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Fallstudie 01· Flaggschiff

FIT QUEST

Eine zielbasierte Fitness-App, die Training persönlich, geführt und leicht durchzuhalten macht.

★ FlaggschiffFIT QUEST

Meine Rolle

Alleinige UX/UI-Designerin

Tools

Figma · KI-gestützter Workflow

Plattform

iOS / Android (Mobil)

Jahr

2025–2026

Überblick

Der Kontext

FIT QUEST ist mein Flaggschiff-Projekt: eine mobile Fitness-App rund um eine Idee — Fitness persönlich und erreichbar zu machen. Sie beginnt mit der Frage nach dem Hauptziel und stellt darauf abgestimmte Workouts zusammen. Fortschritt und Ernährung werden einfach erfasst, eine Premium-Stufe schaltet mehr frei, und Barrierefreiheit ist von Anfang an eingebaut. Ein eigenständiges Projekt zu Motivation, Personalisierung und einer kompletten App-Erfahrung.

Das Problem

Was zu lösen war
  • Anfänger:innen sind überfordert. Viele Fitness-Apps führen mit Komplexität — endlose Pläne, Zahlen und Fachjargon — und Nutzer:innen geben auf.
  • Generische Pläne passen nicht. Einheitsroutinen ignorieren, warum jemand überhaupt trainiert.
  • Beständigkeit ist die eigentliche Hürde. Ohne klare, persönliche Anleitung lässt die Motivation nach und die Gewohnheit bricht ab.

Die Lösung

Mein Ansatz
  • Mit dem Ziel beginnen. Das Onboarding fragt ‚Was ist dein Hauptziel?' und richtet die Erfahrung danach aus.
  • Eine fokussierte Workout-Bibliothek. Klare, filterbare Workouts (Kraft, Cardio, HIIT, Yoga) nehmen die Unsicherheit.
  • Fortschritt & Ernährung, einfach. Gewicht, Kalorien und Makros werden in ruhigen, überschaubaren Screens erfasst.
  • Barrierefrei von Haus aus. Größerer Text, reduzierte Bewegung und Dunkelmodus sind echte Einstellungen, kein Nachgedanke.

Recherche & Nutzer:innen

Für wen ich gestaltet habe

Ich habe die Recherche um eine Frage herum aufgebaut: Warum hören Anfänger:innen auf? Auf Basis von Mustern aus der Verhaltens- und Gewohnheitsforschung habe ich die Momente kartiert, in denen Motivation zusammenbricht — und Personalisierung und Klarheit genau dagegen gestaltet. KI half beim Strukturieren der Recherche und der Proto-Personas.

T

Tunde, 29

Beschäftigter Anfänger

Möchte fit werden, hat wenig Zeit und ist leicht entmutigt. Braucht schnelle Erfolge und einen Plan, der zu seinem Ziel passt.

M

Maryam, 34

Wiedereinsteigerin

Hat Apps schon ausprobiert und aufgegeben. Braucht eine persönliche, einfache App, die einen verpassten Tag nicht bestraft.

Nutzerreise

Der entscheidende Weg
Hauptziel wählenPassende Workouts ansehenWorkout startenFortschritt & Ernährung erfassenGewohnheit aufbauen

Zentrale Screens

Aus dem interaktiven Prototyp

Designentscheidungen

Warum es funktioniert

Zielbasiertes Onboarding

Der erste Screen — ‚Was ist dein Hauptziel?' — personalisiert alles Weitere.

Eine fokussierte Bibliothek

Filterbare Workout-Karten halten die Auswahl klar und den nächsten Schritt sichtbar.

Spürbarer Fortschritt

Gewichtstrends, Kalorien und Wochenaktivität machen Mühe sichtbar.

Ruhige, warme Farbwelt

Creme, Tiefgrün und Gold wirken ermutigend — nie klinisch oder aggressiv.

Barrierefreiheit

Durchgängig bedacht
  • Ein eigener Bereich für Barrierefreiheit mit größerem Text und reduzierter Bewegung.
  • Dunkelmodus für wenig Licht und visuellen Komfort.
  • Kontraststarke Palette aus Creme, Grün und Tinte, auf Lesbarkeit geprüft.
  • Große Touch-Flächen und eine einfache, konsistente untere Navigation.

Ergebnisse

Was ich geliefert habe
  • Eine komplette, stimmige App-Erfahrung: Onboarding, Workouts, Fortschritt, Ernährung, Premium und Einstellungen.
  • Ein Personalisierungsmodell (Ziel zuerst), das das Abbruch-Problem direkt adressiert.
  • Ein interaktiver Prototyp, der die gesamte Journey zeigt.
FIT QUEST
INTERAKTIVER PROTOTYP

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Erleben Sie das vollständige Erlebnis direkt hier auf der Website — mit Geräte-, Zoom- und Vollbildsteuerung.

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Herausforderungen & Erkenntnisse

Reflexion

Die schwierigste Balance war Fülle versus Ruhe: Fitness-Apps neigen dazu, Funktionen anzuhäufen. Ich habe immer wieder reduziert, um die Kernschleife zu schützen — Ziel setzen, trainieren, Fortschritt sehen.

“FIT QUEST hat mich gelehrt, dafür zu gestalten, wie Menschen sich wirklich fühlen — und Motivation und Barrierefreiheit als zentrale UX-Themen zu behandeln, nicht als Extras.”

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